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怎么做一直弹窗口网站/开发定制软件公司
admin2025/5/3 20:16:56【news】
简介怎么做一直弹窗口网站,开发定制软件公司,哪个网站做宣传比较好,国际公司办公室装修数据传值技术可以在不同的脚本之间进行数据传输,目前我在项目中最常使用的传值技术是脚本组件传值技术,这种技术的缺陷就是耦合性大,当更改了某个脚本名称的时候,其他脚本可能也需要做关联性的改变,本节介绍其他数据传…
怎么做一直弹窗口网站,开发定制软件公司,哪个网站做宣传比较好,国际公司办公室装修数据传值技术可以在不同的脚本之间进行数据传输,目前我在项目中最常使用的传值技术是脚本组件传值技术,这种技术的缺陷就是耦合性大,当更改了某个脚本名称的时候,其他脚本可能也需要做关联性的改变,本节介绍其他数据传…
数据传值技术可以在不同的脚本之间进行数据传输,目前我在项目中最常使用的传值技术是脚本组件传值技术,这种技术的缺陷就是耦合性大,当更改了某个脚本名称的时候,其他脚本可能也需要做关联性的改变,本节介绍其他数据传值方法:
1.脚本组件传值方法
2.类静态字段传值方法
3.SendMessage数据传值技术
4.定义委托与事件进行数据传值
5.PlayerPrefs技术
6.XML数据持久化技术
7.网络服务器端技术
SendMessage传值技术
实例1
//send.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SendMessage : MonoBehaviour {public GameObject GoReceiveObj;// Use this for initializationvoid Start () {GoReceiveObj.SendMessage("DisplayInfoA");GoReceiveObj.SendMessage("DisplayInfoB");GoReceiveObj.SendMessage("DisplayInfo2", "good morning");System.Object[] objs = new System.Object[3];objs[0] = "大家好";objs[1] = 1;objs[2] = 33.33f;GoReceiveObj.SendMessage("DisplayInfo3",objs);}
}
//receive.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class receive : MonoBehaviour {public void DisplayInfoA() {print(GetType() + "DisplayInfoA");}public void DisplayInfoB() {print(GetType() + "DisplayInfoB");}public void DisplayInfo2(string str) {print(GetType() + str);}public void DisplayInfo3(System.Object[] objs){print(GetType() + objs[0].ToString());print(GetType() + objs[1].ToString());print(GetType() + objs[2].ToString());}
}
示例2
SendMessage向下广播发送(BroadcastMessage)和向上广播发送(SendMessageUpwards)
建立三个空对象
//Send挂载脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SendBroadC : MonoBehaviour {public GameObject obj;// Use this for initializationvoid Start () {obj.BroadcastMessage("DisplayInfo"); //ONE// obj.SendMessageUpwards("DisplayInfo");//TWO}
}
//father挂载脚本
public class fsnd : MonoBehaviour {public void DisplayInfo() {print("Father");}
}
//child挂在脚本
public class childend : MonoBehaviour {public void DisplayInfo(){print("Child");}
}
首先将send.cs中TWO行注释,将Father对象赋值给Send.cs中的obj,此时打印:
Father
Child
然后,将send.cs中ONE行注释,将child对象赋值给Send.cs中的obj,此时打印:
Child
Father