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成都网站建设四易维达/网店无货源怎么做
admin2025/5/6 17:03:42【news】
简介成都网站建设四易维达,网店无货源怎么做,wordpress固定链接规则文件夹,机械厂网站建设方案动态批处理有如下特点: (1)批处理在运行时生成【批处理是动态产生的】; (2)批处理中包含的对象在不同的帧之间可能有所不同,这跟哪些网格在主摄像机视图中当前时可见的有关【批处理的内容是动态…
动态批处理有如下特点:
(1)批处理在运行时生成【批处理是动态产生的】;
(2)批处理中包含的对象在不同的帧之间可能有所不同,这跟哪些网格在主摄像机视图中当前时可见的有关【批处理的内容是动态的】;
(3)对场景中运动的像也是可以批处理的【对动态对象有效】;
那么对网格要进行成功地动态批处理所需要满足哪些条件呢?
a.所有网格实例必须使用相同的材质引用;
b.只有ParticleSystem和MeshRenderer组件进行动态批处理。SkinnedMeshRenderer组件和其他所有其他可渲染的组件类型不能进行批处理
c.每个网格最多有300个顶点
d.着色器使用的顶点属性数不能大于900
e.所有网格实例要么使用等比缩放,要么使用非等比缩放,但不能两者混用
f.网格实例应该引用相同的光照纹理文件
g.材质的着色器不能依赖多个过程
h.网格实例不能接受实时投影
i.整个批处理中网格索引的总数有上限,这与所用的Graphics API和平台有关
顶点属性:网格文件中基于每一个顶点的一段信息,每一段通常表示为一组浮点数。它包括但不限于以下:
1)顶点位置(相对于网格的根)
2)法线向量(一个从对象表面指向外面的向量,通常用于光照计算)
3)一套或多套纹理UV坐标(用于定义一张或多张纹理如何包裹网格)
4)顶点颜色(通常用于自定义光照或扁平化着色、低多边形风格的对象)
值得注意的是,只有着色器使用的顶点属性总数小于900的网格才会进行动态批处理。
举例:Unity生成立方体网格仅包含8个顶点,每个顶点带有位置、法线和UV数据,因此总共24个属性。
网格缩放:
1)等比缩放:网格的缩放向量的3个分量(x,y,z)向量是相同的,尽管2个网格的缩放比例不同,它们也是等比缩放。如A网格以(1,1,1) B以(2,2,2)缩放。等比缩放的对象会放到一个批处理中。
2)非等比缩放:3个分量重至少一个和其他的是不同的。如A以(2,1,1)或 B以(2,3,1),它们都是非等比缩放的,而非等比缩放,会合并到另一个动态批处理中。
2)负数缩放会产生奇怪的效果,与3个值(x,y,z)哪一个是负数无关,仅和负数值是奇数或偶数有关。
总结:要渲染大量的简单网格时,动态批处理是非常是有用的。比如:到处是石头、树木和灌木的森林;有很多简单而常见的元素如计算机、走廊、管道等的建筑、工厂或空间站;几何战争类型的游戏等。
值得注意的是,动态批处理在满足其条件下开启使用,才会带来开销成本的降低,否则也可能导致更糟糕的性能情况发生。